IDC:2025年全球VR头戴设备出货量将增加5.6倍
11 月 4 日消息,全球IDC 今日发布报告称,头戴预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币),设备同比增长 46%,出货渗透率提升仍有很大空间,增加整体游戏市场约为 185 亿美元。全球
全球市场方面,头戴Facebook 以 75% 的设备市场份额主导 VR 硬件市场,微软以 29% 的出货市场份额主导 AR 硬件市场。


报告指出,增加VR 与 AR 头显的全球增长源于低基数,因此随着产品越来越多地被采用,头戴叠加像元宇宙这样的设备催化,可以实现更为长期的出货增长。
IDC 预测,增加VR 头戴设备的出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。
全球市场方面,头戴Facebook 以 75% 的设备市场份额主导 VR 硬件市场,微软以 29% 的出货市场份额主导 AR 硬件市场。


报告指出,增加VR 与 AR 头显的全球增长源于低基数,因此随着产品越来越多地被采用,头戴叠加像元宇宙这样的设备催化,可以实现更为长期的出货增长。
IDC 预测,增加VR 头戴设备的出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台。AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。
(责任编辑:时尚)
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